Visar inlägg med etikett E3. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett E3. Visa alla inlägg

onsdag 3 juni 2009

Första testerna av New Super Mario Bros Wii

New Super Mario Bros Wii verkar påminna en hel del om LittleBigPlanet. Båda spelen är byggda för en till fyra spelare. De är 2D-plattformsspel med en blandning av samarbete och tävling. Kontrollerna är enkla och gameplayet fysikbaserat. Men LittleBigPlanets fysik känns ibland lite flyktig. Säckgubbarna har ingen direkt tyngd och svävar liksom fram i hoppen. New Super Mario Bros. till Wii verkar inte ha det problemet.

Eurogamer har en artikel med sina första intryck av spelet.
It's bopping other players' heads that makes the real difference in to New Super Mario Bros Wii, though. You friends essentially become a set of wildly unpredictable moving platforms that can be used to grab coins or items - often found floating in bubbles, or produced in fours from blocks - first, or with a bit of co-ordination, to access secret or hard-to-reach objectives. Although it's unlikely to be an essential part of gameplay - New Super Mario Bros Wii will need to be playable solo, even if it's hardly the point - it's a simple stroke of genius that defines the game: it has huge potential for both co-operation and competition, and more importantly, it's really funny.
I artikel nämner de också att spelkontrollen vid första anblick verkar väldigt enkel. Man håller Wii-kontrollen på sidan och hoppar med ena knappen och spurtar med den andra. Men man kan plocka upp sina medspelare med spurtknappen, hoppa på väggar och göra sin rumpstom som introducerades i Mario 64. Dessutom verkar det finnas en del gömda kontrollegenskaper. En ny power-up ger dig möjlighet att flyta iväg som en fjäder om du skaker kontrollen och vissa plattformar kan du påverka genom att vicka kontrollen fram och tillbaka.

Även IGN har spelat spelet
After about a half hour with the game though, I can't wait for more. It's fun as hell to play.
Sure, you could run through the original Super Mario Bros. 1-1 inspired level by just hopping and taking out goombas, but skilled players will work together to get giant Yoshi coins, hit up higher ground areas built literally on top of the regular path, or make use of in-level contraptions to work towards a greater good. That, or you could just do what me and a fellow IGN member ended up doing; grab Phil the IGN Stars editor, toss him back and forth by combining the 1 button with motion, and then end it all by holding him above your head and jumping directly into a pit. Man… it's tough to play cooperative when picking on people is so dang fun.
Criskre på NeoGAF har också testat spelet
I went to E3 with two friends, both of which where completely meh about the whole idea of this game. They both left the show saying not only they where completely sold on the idea, but furthermore stating it was the game they had the most fun with in the entire show. I share the sentiment. It is a perfect blend of familiar and freshness. It really is what you would imagine a mario platformer would be in co-op. How they havent done this before I dont know, and yet the concept is so flawlessly simple and addictive. THIS will be the biggest seller this year, once you play it you just have to have it.
Spelet verkar hur kul som helst och med 80 banor kan jag knappt vänta på att få spela det när det släpps i höst.

tisdag 2 juni 2009

Sonys E3-presskonferens

Den största nyheten från Sonys E3-presskonferens var något som alla hoppades på som inte kom. Sony tillkännagav inte någon prisreduktion för PS3, ej heller något releasedatum för Gran Turismo 5, detta trots att Microsoft visat upp Forza 3 på sin presskonferens.

Precis som Microsoft med Project Natal och Nintendo med Wii Motion Plus så visade Sony upp en ny kontrollteknik. Genom att använda EyeToy och en specialutformad kontroll liknande en wiikontroll men med en lysande sfär i ena änden visade de vad som kan betraktas som en blandning av Natal och M+.

EyeToy är inte alls lika avancerad som Natal och kan inte på egen hand läsa av rörelser i 3D. Tack vare att mjukvaran vet hur stor den lysande sfären är kan den urskilja var den befinner sig och på vilket avstånd. Resultatet påminde mycket om hur M+ används Sonys version hade större koll på var handkontrollen befann sig i rummet. Den verkade också ha högre precision, men det är svårt att avgöra utan att ha fått chans att prova själv. Handkontrollen kändes ganska prototyp-ig och Sony pratade om den i termer av "detta är nått vi jobbar på" men sa att kontrollen kommer att släppas nästa vår.

Fyra storspel visades upp i spelbar form: Uncharted 2, MAG, Assassin's Creed 2 och God of War 3.

Uncharted 2 såg helt sjukt snyggt ut, och hade mer varierat gameplay i de tre minuter som visades upp än hela första Uncharted samtidigt tycks striderna gå snabbare så antalet fiender kanske inte känns lika onödigt som i första spelet. Fysiken och rymdkänslan var helt otrolig. Från ett hustak kunde Drake titta ut över en hel stad vilket är helt otroligt, och när huset börjar kollapsa och falla isär, så att golvet börjar luta reagerar Drake naturligt. Animationerna i första Uncharted var något som var väldigt imponerande och Uncharted 2 verkar ha ännu bättre karaktärsanimationer.

MAG är ett online FPS-spel för upp till 256 spelare samtidigt. Man blir uppdelad i två lag som består av 16 grupper med 8 spelare vardera sen går det ut på att utföra olika uppdrag. I livepresentationen fick vi följa en sådan grupp vars uppgift var att inta ett fort. Genom att koordinera och slå ut bunkrar och luftvärnskanoner kunde det anfallande laget förstöra motståndarens spawn point, de punkter där de återupstår efter de dött, samtidigt som de flyttade fram sina egna.

Jag har inte spelat första Assassin's Creed-spelet så jag har lite svårt att kommentera på hur varierat tvåan är i jämförelse. Jag vet dock att det var ett av de vanligaste klagomålen på det första spelet och han som presenterade spelet poängterade att tvåan var mycket mer varierat. Spelet utspelar sig i Venedig där huvudpersonen är kompis med Leonardo DaVinci. I en sekvens använder huvudpersonen ett par vingar som DaVinci byggt för att flyga över staden.

I tidigare intervjuer om God of War 3 har det snackats mycket om att spelet ska erbjuda "a sense of scale". Ironiskt nog så var just den känslan något som var gemensam för alla storspel som visades upp. God of War 3 känns som en ganska naturlig uppföljare på de två tidigare spelen och gameplayet kändes lika brutalt som tidigare, fast med fler fiender, bättre grafik och större miljöer. God of War 3 kommer i mars 2010.

Ni kan läsa mina andra inlägg om Sonys presskonferens här:

ModNation Racers

ModNation Racers till PS3 är ett nytt spel i Sonys nya genre Play. Create. Share. (det enda tidigare spelet i genren är förra LittleBigPlanet från förra året). Spelet är ett gokartspel där du kan göra dina egna karaktärer och bilar. Den coolaste grejen är dock att du kan skapa egna banor med ett gränssnitt som verkar både intuitivt och roligt (i presentationen skapade de ett helt ny bana på fem minuter).

Du skapar själva banan genom att köra med din gokart, med den högra styrspaken kan du samtidigt bestämma om vägen ska gå upp eller ner. Om du korsar din egen bana så förstår spelet att den måste skapa en bro eller tunnel. Precis som i LittleBigPlanet verkar spelet bygga på en bra implementering av fysik. 

Final Fantasy XIV kommer 2010, exklusivt till PS3

Efter att snopet få reda på att Final Fantasy XIII (13) skulle komma till Xbox 360 förra E3 måste det ha varit ganska skönt för Sony att kunna avslöja att Final Fantasy XIV (14) kommer att bli exklusivt till PS3. Spelet släpps 2010.

Final Fantasy XIII släpps till både PS3 och Xbox 360 i höst. Final Fantasy VII som gjorde debut på PS1 ska tydligen gå att köpa och ladda ner från PlayStation Network idag.

PSP Go Officiellt

Kaz Hirai VD för Sony Computer Entertainment kallade PSP Go "worst kept secret of E3" när han tillkännagav den under Sonys presskonferens. Han bekräftade också prestandan som jag skrivit om tidigare. Eftersom PSP Go saknar en UMD-spelare kommer alla spel som släpps både släppas på UMD och i digital form via PlayStation Network. PSP Go släpps i europa 1 oktober och kommer kosta 249 Euro.

Gran Turismo PSP, spelet går i 60 fps, har 800 bilar och 32 banor med 60 variationer. Det ska gå att spela ad-hoc multiplayer med upp till fyra spelare. 800 bilar kan vara svårt att samla ihop själv, men spelet är designat så att du ska kunna byta bilar med dina vänner. Spelet ser helt sjukt snyggt ut i filmen som visades under presskonferensen. GTPSP släpps samtidigt som PSP Go den 1 oktober.

Metal Gear Solid Peace Walker är ett nytt Metal Gear Solid-spel till PSP som 
utspelar sig 10 år efter Metal Gear Solid 3. Spelet ska enligt seriens skapare, Hideo Kojima, betraktas som en fullvärdig titel i Metal Gear-serien och inte som någon spin-off. Spelet släpps 2010.

Little Big Planet gör också debut på PSP i höst. Dessutom kommer det ett nytt Resident Evil till PSP nästa år.

Metroid Other M

Metroid Other M är nytt 3D tredjepersons aktionspel till Wii skapat av Team Ninja och Nintendo. Det verkar vara mycket strider och en blandning av tredje- och förstapersonsperspektiv. Team Ninja är mest kända för Ninja Gaiden-spelen och närstridsscenerna i Metroid Other M påminner lite om Ninja Gaiden. Spelet kommer att släppas 2010.

Super Mario Galaxy 2 kommer till Wii

Ett nytt Super Mario Galaxy kommer till Wii. Spelet liknar Super Mario Galaxy men inkluderar även Yoshi.

Vi fick se banor med jättesvampar (liknar världen i Super Mario Bros. 3 där allt är enormt), en ny power-up i form av en skruv som man kan borra sig igenom marken med och en massa planeter. Spelet verkar vara en fortsättning på Super Mario Galaxy med ännu mer variation än första spelet. Det så såååå roligt ut och jag kan hoppas att spelet släpps förr snarare än senare.

I en intervju berättar marios skapare Shigeru Miyamoto att teamet som skapade Super Mario Galaxy gjorde en massa banor som inte fick plats i spelet. De tänkte att de skulle släppa ett "Super Mario Galaxy 1.5" men när de väl satte igång att arbeta med det fick de ihop en massa nya banor. Spelet kommer därför att bestå av 90 procent helt nytt material och vara lika stort som Super Mario Galaxy. Spelet släpps 2010 eftersom Nintendo fokuserar på New Super Mario Bros Wii i år.

Wii Sports Resort med Wii Motion Plus

Nindendo visar upp Wii Motion Plus (Wii M+), ett tillägg till Wiikontrollen som ger den mycket högre precision, i uppföljaren till Wii Sports, Wii Sports Resort.

Spelet inleds med ett fallskärmshopp där du styr din Mii genom att vrida på Wii kontrollen tillsammans med Wii Motion Plus. Den introduktionen ska visa spelaren precis hur stor precision M+ har och hur enkelt det är att använda. 

Nintendo demonstrerade också ett bågskyttespel som är en del av Wii Sports Resort. Du siktar genom att vrida Wii-kontrollen och styr hur hårt du skjuter genom hur långt du drar tillbaka nunchucken. Precis som i riktigt bågskytte måste du kompensera för vinden och sikta högre om du vill träffa objekt som är längre bort.

Du förutom fallskärmshoppning och bågskytte innehåller Wii Sports Resort även basket, frisbee, golf, pingis, samuraisvärdssvingande och åka vattenskoter.

Spelet släpps i juli och kommer tillsammans med Wii M+.

Wii Fit Plus

Wii Fit Plus är en uppföljare till Wii Fit och inkluderar 6 nya styrke- och yogaövningar och möjligheten att göra personliga träningssceman. Den håller koll på kaloriförbränning och rekommenderar vilka övningar du ska göra i kombination med vilka. Detta var en punkt som Wii Fit fick mycket kritik för att den inte inkluderade (och säkert en anledning till att EA Sports Active säljer så bra) så det är intressant att de kommer med dessa tillägg.

Förrutom det kommer dessutom 15 nya balance games. I ett av de nya balansspelen ska man springa och hoppa över timmer som kommer rullande och ducka för flygande kanonkulor. Presentatören sa att det var första gången vi kommer att få känna hur det är att springa i Marios värld. Ska bli intressant att se vilka de andra balansspelen är.

Spelet släpps i höst både packeterat tillsammans med Wii Balance Board och som separat spel.

Nytt 2D-Mario till Wii

Nintendo visade precis upp New Super Mario Bros. Wii. Spelet är det första 2D-plattforms Mariospelet som Nintendo släppt till en spelkonsoll sedan Super Nintendot. Grafiken liknar den i New Super Mario Brothers till DS, med 3D figurer som springer omkring i en tvådimensionell värld.

Spelet har stöd för upp till fyra spelare samtidigt och man får välja själv om man vill hjälpa varandra eller tävla om vem som får mest poäng. Om någon dör kommer de tillbaka i en bubbla (precis som mini-Mario i Yoshis Island-spelen) och de andra spelarna kan välja att spräcka bubblan för att låta spelaren komma tillbaka till spelet.

Om spelarna springer för långt ifrån varandra zoomar spelet ut, men om den som ligger först fortsätter röra sig dör de spelare som hamnar efter. I slutet av banan säknas alla gånger man dött och alla poäng i hop och alla spelare rankas efter sin insats.

Spelet släpps i höst.

Time imponerade av Project Natal

Nu börjar de första reaktionerna från de som testat Project Natal dyka upp på internet. Times reporter ser mycket stor potential i produkten och menar att Microsoft inte valt att göra en rörelsekänslig kontroll som de till Wii, utan gått ett steg längre.

Att använda kameror för att få användaren att spela spel är ingenting nytt. Sonys EyeToy är ett annat exempel på idén. Men den tekniken känns väldigt rudimentär i jämförelse med Natal.

Natal består av två kameror. En vanlig kamera som registrerar färger osv samt en infraröd kamera som kan känna av djup. Det gör att Natal kan urskilja olika personer samtidigt och minskar risken att den störs av att andra personer kliver in i bilden. Dessutom har den en avancerad mikrofon som tillsammans med kamerorna kan klura ut vem det är som talar och lyssna på rätt person. (Jag undrar om den skulle tro att Zillah och Totte var två olika personer.)

Om du ställer dig framför teven känner Natal direkt igen dig och loggar automatiskt in dig till Xbox live. Du kan få din Avatar att röra sig precis som du. Spelar du 1 vs 100, ett frågespel som kommer till XBox Live kan du svara på frågor genom att säga frågan istället för att välja ett alternativ. Det blir som att vara med i ett frågesportsprogram på teve.

Times reporter fick också chans att spela en modifierad version av racingspelet Burnout Paradise med Natal. Håll upp händerna som om du greppar en ratt för att styra, gasa genom trycka foten frammåt, bromsa genom att dra den bakåt och boosta genom att fejka en växlingsrörelse med handen. Reportern tyckte att det fungerade bra, men kommenterar samtidigt att han tycker om att spela med vanlig handkontroll.

Det känns lite som poängen. Det är lätt att titta på demonstrationerna av folk som bläddrar i menyer och viftar med armarna och tänka "det där hade varit mycket enklare att göra med en handkontroll" men de som tänker så är förmodligen inte en del av den tänkta målgruppen. Visst är det häftigt att det går att spela Burnout med Natal, det visar att tekniken är tillräkligt snabb och tillräkligt precis för att klara av hardcorespel, men det är knappast den typen av upplevelser som kommer att sälja Natal.

Natal kommer att behöva unika upplevelser. Spel som är specialdesignade för tekniken. För spelskapare som i över 20 år varit tvugna att förhålla sig till en handkontroll innebär det här en av de största möjligheterna att göra någonting helt nytt. Samtidigt blir det en av de största utmaningarna.

Flera svenska tidningar har skrivit om Natal, men ingen verkar ha provat det ännu.

Kolla in Microsofts Natal-trailer nedan.

måndag 1 juni 2009

Microsofts E3-presskonferens

Microsoft avslutade precis sin presskonferens på spelmässan E3 med att berätta om Project Natal, en kamerateknik som gör det möjligt att använda den egna kroppen och/eller rösten som "handkontroll" till XBOX 360. Inga releasedatum avslöjades och de första demonstrationerna övertygade knappast (navigera menyer genom att vifta med armarna verkar varken praktiskt eller roligt). Men Peter Molineux, skaparen av Fable-spelen, visade upp vilken typ av interaktion de lyckats åstadkomma med tekniken. Riktigt häftiga grejer som jag hoppas att vi får höra mer om de närmaste dagarna. Ska bli intressant att höra vad bråkiga journalister har att säga när det får prova själva.

Förrutom Natal presenterades också samarbeten med Last.fm, Facebook, Twitter och Sky. Dessutom verkar filmutbudet bli bättre med 1080p-film som ska kunna starta direkt, jag anade dessutom en sverigeflagga.

Självklart presenterades också en rad spel:
  • Tony Hawk Ride är ett nytt skateboardspel med en ny skateboardformad kontroll.
  • Modern Warfare 2 är uppföljaren till Call of Duty 4: Modern Warefare (och verkade vara "mer av samma")
  • Forza Motorsports 3 sas bli det "definitiva" racingspelet för den här generationens hårdvara (vilket sätter press på Sony att komma med ett releasedatum för Gran Turismo 5 på sin presskonferens imorgon)
  • Final Fantasy XIII visades upp i sin 360-version.
  • Halo ODST var spelbart och det hintades om Halo Reach
  • Remedy, skaparna av Max Payne, visade äntligen upp ett spelbart Alan Wake
  • Ubisoft visade Splinter Cell: Conviction
  • En trailer för Left 4 dead 2 visades också upp, spelet släpps till 360 och PC 17 november
  • Hideo Kojima, skaparen av Metal Gear-serien, berättade också att han kommer att ta serien till XBox med Metal Gear Solid: Rising
  • Epic visade också upp Shadow Complex ett nytt spel i Metroid och Castlevanias anda som kommer till Xbox Live Arcade.
  • Det visades också en trailer för Crackdown 2.

lördag 30 maj 2009

Första bilderna på PSP Go


Det har gått rykten om att Sony kommer att släppa en ny version Playstation Portable med namnet PSP Go. Nu har Eurogamer lyckats lägga vantarna på de första bilderna. Sony förväntas presentera PSP Go på sin presskonferens spelmässan E3 som börjar nästa vecka.

Rykten säger att den kommer att ha en 3,8" skärm, vara 43 procent lättare än föregångaren, ha 16 GB inbyggt minne, sakna UMD-läsare (skivorna de gamla PSP-spelen kom på) utan istället ha en nedladdningstjänst för spel och filmer och ha Bluetooth. Den förväntas släppas i höst.

onsdag 27 maj 2009

Zune HD, konkurrent till iPod touch?


Microsoft har precis bekräftat en ny version av sin portabla mediaspelare Zune. Den nya modellen, som går under namnet Zune HD och kommer att släppas i USA under hösten, har en rad nya funktioner vilka inkluderar en multitouch OLED-skärm, HD-radio och möjlighet att spela upp 720p video på en TV om man kopplar spelaren i en speciell docka.

Zune HD är tänkt att konkurrera med Apples iPod touch och kommer därför även att ha en webbläsare, baserad på Internet Explorer och specialdesignad för att utnyttja den tryckkänsliga skärmen. Varken pris eller kapacitet har avslöjats ännu, men förmodligen kommer mer information att släppas under E3 som går av stapeln nästa vecka. Då förväntas också planerna för att slå ihop X-boxens och Zunes videotjänster att presenteras.