Visar inlägg med etikett God of War 3. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett God of War 3. Visa alla inlägg

måndag 31 augusti 2009

God of War I + II släpps i remastrad HD-version till PS3 i jul

I en nyhet så bra att den kommer från framtiden (kolla datumet på pressreleasen) tillkännagav Sony idag via sin blogg att God of War och God of War II kommer att släppas på Bluray till PS3 i jul. Båda spelen är remastrade till en upplösning på 1280 x 720 pixlar (720p) med kantförfining, går att spela med 60 fps och får troféstöd. Samlingsskivan räknas som en budget titel och kommer att säljas för 40 dollar (istället för det vanliga 60 dollar) i ett försök att bygga hajp inför God of War III-släppet i mars nästa år.

Sony har inte avslöjat om spelet kommer att släppas i Europa.
FOSTER CITY, Calif., September 1, 2009 – Sony Computer Entertainment America (SCEA) announced today a new and exclusive PlayStation®3 (PS3™) offering for the critically acclaimed God of War® franchise, God of War® Collection. Scheduled for release this holiday season, God of War Collection will feature reworked versions of both God of War® and God of War® II on a single Blu-ray Disc™ at full 1280 x 720 resolution. Both critically acclaimed games, which were originally developed for the PlayStation®2 computer entertainment system, have been remastered with anti-aliased graphics running at 60 frames per second for a smooth gameplay experience on the PS3 system. Additionally, the Blu-ray Disc compilation will bring PlayStation®Network (PSN) trophy support to the franchise for the first time (included for both games). God of War Collection offers substantial value to PS3 consumers, the compilation of both best-selling games costing just $39.99 MSRP.
Det här förklarar varför Sony valt att strunta i att ha med bakåtkompatibilitet [så man kan spela PS2-spel] i PS3 Slim. Det är synd, men det spelar liksom ingen roll. Att få chansen att få spela en upphottad HD-version av God of War 1 och 2 är hur stort som helst. Förhoppningsvis kommer samma sak göras med andra klassiska PS1/PS2-spel. Vem vill inte ha en HD-remake av FFVII till exempel?

tisdag 2 juni 2009

Sonys E3-presskonferens

Den största nyheten från Sonys E3-presskonferens var något som alla hoppades på som inte kom. Sony tillkännagav inte någon prisreduktion för PS3, ej heller något releasedatum för Gran Turismo 5, detta trots att Microsoft visat upp Forza 3 på sin presskonferens.

Precis som Microsoft med Project Natal och Nintendo med Wii Motion Plus så visade Sony upp en ny kontrollteknik. Genom att använda EyeToy och en specialutformad kontroll liknande en wiikontroll men med en lysande sfär i ena änden visade de vad som kan betraktas som en blandning av Natal och M+.

EyeToy är inte alls lika avancerad som Natal och kan inte på egen hand läsa av rörelser i 3D. Tack vare att mjukvaran vet hur stor den lysande sfären är kan den urskilja var den befinner sig och på vilket avstånd. Resultatet påminde mycket om hur M+ används Sonys version hade större koll på var handkontrollen befann sig i rummet. Den verkade också ha högre precision, men det är svårt att avgöra utan att ha fått chans att prova själv. Handkontrollen kändes ganska prototyp-ig och Sony pratade om den i termer av "detta är nått vi jobbar på" men sa att kontrollen kommer att släppas nästa vår.

Fyra storspel visades upp i spelbar form: Uncharted 2, MAG, Assassin's Creed 2 och God of War 3.

Uncharted 2 såg helt sjukt snyggt ut, och hade mer varierat gameplay i de tre minuter som visades upp än hela första Uncharted samtidigt tycks striderna gå snabbare så antalet fiender kanske inte känns lika onödigt som i första spelet. Fysiken och rymdkänslan var helt otrolig. Från ett hustak kunde Drake titta ut över en hel stad vilket är helt otroligt, och när huset börjar kollapsa och falla isär, så att golvet börjar luta reagerar Drake naturligt. Animationerna i första Uncharted var något som var väldigt imponerande och Uncharted 2 verkar ha ännu bättre karaktärsanimationer.

MAG är ett online FPS-spel för upp till 256 spelare samtidigt. Man blir uppdelad i två lag som består av 16 grupper med 8 spelare vardera sen går det ut på att utföra olika uppdrag. I livepresentationen fick vi följa en sådan grupp vars uppgift var att inta ett fort. Genom att koordinera och slå ut bunkrar och luftvärnskanoner kunde det anfallande laget förstöra motståndarens spawn point, de punkter där de återupstår efter de dött, samtidigt som de flyttade fram sina egna.

Jag har inte spelat första Assassin's Creed-spelet så jag har lite svårt att kommentera på hur varierat tvåan är i jämförelse. Jag vet dock att det var ett av de vanligaste klagomålen på det första spelet och han som presenterade spelet poängterade att tvåan var mycket mer varierat. Spelet utspelar sig i Venedig där huvudpersonen är kompis med Leonardo DaVinci. I en sekvens använder huvudpersonen ett par vingar som DaVinci byggt för att flyga över staden.

I tidigare intervjuer om God of War 3 har det snackats mycket om att spelet ska erbjuda "a sense of scale". Ironiskt nog så var just den känslan något som var gemensam för alla storspel som visades upp. God of War 3 känns som en ganska naturlig uppföljare på de två tidigare spelen och gameplayet kändes lika brutalt som tidigare, fast med fler fiender, bättre grafik och större miljöer. God of War 3 kommer i mars 2010.

Ni kan läsa mina andra inlägg om Sonys presskonferens här: