lördag 29 augusti 2009
Internet hjälper polska Microsoft med Photoshop
Att polska Microsoft är klantar kan knappast räknas som någon nyhet längre. Veckans nyhet om att de "översatt" en svart person till vit när de gjort en polsk version av en amerikansk reklambild lär få ha missat. Microsoft har gått ut med en officiell ursäkt och bytt ut bilden från den polska sidan, men internets krafter går inte att tämja så lätt.

Teknikbloggen Techchrunch utlyste en tävling om vem som kunde göra den bästa egna versionen av polska Microsofts photoshop. Här nedan jag har samlat några av mina favoriter. Enjoy!












Skrivet om nyheten: DN, SvD 1, SVD 2, Metro, e24, IDG, Aftonbladet.
Teknikbloggen Techchrunch utlyste en tävling om vem som kunde göra den bästa egna versionen av polska Microsofts photoshop. Här nedan jag har samlat några av mina favoriter. Enjoy!
Skrivet om nyheten: DN, SvD 1, SVD 2, Metro, e24, IDG, Aftonbladet.
fredag 28 augusti 2009
Därför godkänner Apple Spotify
När Spotify visade upp en mobil version av Spotify till Andriod tyckte jag att det var en kul utveckling. Men jag kommenterade att jag "[inte] tror att det ligger i Apples intresse att få Spotify till iPhone. De vill nog hellre se att fler köper låtar via iTunes. Men vem vet. Oavsett är det kul med konkurrens, speciellt när den kommer från svenskt håll."
Sedan dess har Spotify visat upp en Spotify-version till iPhone (se filmen nedan) vilket jag inte trodde att de skulle göra, vad som är än mer märkligt är att den blivit godkänd av Apple. Det senare är speciellt intressant då Apple tidigare ryktats neka program som de sagt "dublikerat funktioner" som redan finns i telefonen (Google Talk, till exempel).
Sedan dess har Spotify visat upp en Spotify-version till iPhone (se filmen nedan) vilket jag inte trodde att de skulle göra, vad som är än mer märkligt är att den blivit godkänd av Apple. Det senare är speciellt intressant då Apple tidigare ryktats neka program som de sagt "dublikerat funktioner" som redan finns i telefonen (Google Talk, till exempel).
Tyvärr har iPhone, till skillnad från de flesta andra mobiler, inte någon möjlighet att köra två program samtidigt. Du måste därför välja om du vill lyssna på Spotify eller göra något annat.
iPhone versionen av Spotify har, precis som Androidverionen, möjlighet att ladda ner låtar och spela dessa off-line - vilket borde göra den till en dublikering av iPod-funktionen i iPhone, men Apple tycks ha gett med sig i alla fall.
iPhone versionen av Spotify har, precis som Androidverionen, möjlighet att ladda ner låtar och spela dessa off-line - vilket borde göra den till en dublikering av iPod-funktionen i iPhone, men Apple tycks ha gett med sig i alla fall.
Hur kommer detta sig?
En anledning skulle kunna vara att Apple nyligen fått mycket kritik för sitt sätt att hantera godkänningsprocessen till sin App Store. Detta skulle kunna vara en anledning till en mer liberal process och att släppa in Spotify vore ett bra sätt att få positiv press.
En annan anledning kan vara att Apple känner press från Googles Android. Om så är fallet kanske det är bättre att slå hål på Android-argumentet med Spotify-exklusivitet.
En tredje anledning är att Apple mindre och mindre ser iPhone som en iPod. Det kanske helt enkelt inte är lika viktigt längre och styrkan i App Store, eller iPhone som helhet, kanske är viktigare och framför allt starkare än iPod-namnet som iPhone kunde dra nytta av i början.
En fjärde anledning skulle kunna vara att Apple helt enkelt inte ser Spotify som något riktigt hot. Med tanke på att man måste vara premiummedlem i Spotify, och således betala 99 kronor i månaden, så kanske Apple har en poäng. Gratisversionen av Spotify skulle säkert vara svårare att sälja in till Apple.
En anledning skulle kunna vara att Apple nyligen fått mycket kritik för sitt sätt att hantera godkänningsprocessen till sin App Store. Detta skulle kunna vara en anledning till en mer liberal process och att släppa in Spotify vore ett bra sätt att få positiv press.
En annan anledning kan vara att Apple känner press från Googles Android. Om så är fallet kanske det är bättre att slå hål på Android-argumentet med Spotify-exklusivitet.
En tredje anledning är att Apple mindre och mindre ser iPhone som en iPod. Det kanske helt enkelt inte är lika viktigt längre och styrkan i App Store, eller iPhone som helhet, kanske är viktigare och framför allt starkare än iPod-namnet som iPhone kunde dra nytta av i början.
En fjärde anledning skulle kunna vara att Apple helt enkelt inte ser Spotify som något riktigt hot. Med tanke på att man måste vara premiummedlem i Spotify, och således betala 99 kronor i månaden, så kanske Apple har en poäng. Gratisversionen av Spotify skulle säkert vara svårare att sälja in till Apple.
Kulturbloggen spekulerar om en femte anledning, att Apple skulle vilja köpa Spotify.
Vi får se hur det går. Jag ser, precis som tidigare, fram emot en utveckling med mer konkurrens på både mobil-sidan och på musikdistributionssidan. Heja Spotify! Heja Sverige!
torsdag 27 augusti 2009
En förvirrad idé
Att presentera en idé är inte så lätt. Rör det sig om lösningen på ett visst problem gäller det att övertyga målgruppen om problemets magnitud.
Problemet är dock att just problemet kan vara svårt att formulera, eller att det kan vara svårt att övertyga sin målgrupp om att problemet är ett problem. Då finns risken att det man trott var ett problem i själva verket inte är något problem och att ens briljanta idé således löser ett problem som inte finns.
Rent logiskt sett är det då tyvärr ganska troligt att idén man hade förmodligen inte är så mycket att hänga i julgranen, såvida idén inte råkar vara just någon julgransprydnad, men det är knappast någon idé.
Hursomhelst hade jag en idé med det här blogginlägget. Ett problem är att jag inte uppdaterar bloggen så ofta och det problemet löser ju blogginlägget, i alla fall temporärt.
Men vems problem är det egentligen? Tillhör den personen målgruppen? Vem tillhör min målgrupp? Om jag inte ens vet det, då har jag nog problem. Om jag inte vet vems problem det är, kan jag verkligen påstå att det är ett problem? Det kanske är ett problem jag bara tror finns, ett imaginärt problem.
Det följer helt naturligt att om man kan ha både verkliga och imaginära problem, och det kan man ju uppenbarligen, då borde man också kunna stöta på komplexa problem. Dessa problem torde, som en analogi till komplexa tal, vara problem som är både verkliga och imaginära på samma gång. Men med komplexa problem tror jag att det är mer otydligt vilken del av problemet som är verklig och vilken del som är imaginär.
Och då finns naturligtvis risken att man, i jakt på lösningen till problemet, börjar hitta på idéer som bara angriper de imaginära delarna av det komplexa problemet. Då får man idéer som löser problem som inte är några problem, trots att man tror att de löser problem som verkligen är problem.
Det blir ganska komplext, om det inte är så att min idé om komplexa problem skulle visa sig vara ett imaginärt problem. Men om komplexa problem är imaginära problem, då är de ju inte några problem. Förstår ni problemet?
Hursomhelst. Problemet med målgruppen går ju att lösa. Det krävs bara någon bra idé. Var man hittar en sådan är en annan fråga. Jag kanske skulle fråga dig, du som läser min blogg: har du någon idé? Och tillhör du kanske målgruppen? Förstår du mitt problem? I så fall är det en bra början.
Problemet är dock att just problemet kan vara svårt att formulera, eller att det kan vara svårt att övertyga sin målgrupp om att problemet är ett problem. Då finns risken att det man trott var ett problem i själva verket inte är något problem och att ens briljanta idé således löser ett problem som inte finns.Rent logiskt sett är det då tyvärr ganska troligt att idén man hade förmodligen inte är så mycket att hänga i julgranen, såvida idén inte råkar vara just någon julgransprydnad, men det är knappast någon idé.
Hursomhelst hade jag en idé med det här blogginlägget. Ett problem är att jag inte uppdaterar bloggen så ofta och det problemet löser ju blogginlägget, i alla fall temporärt.
Men vems problem är det egentligen? Tillhör den personen målgruppen? Vem tillhör min målgrupp? Om jag inte ens vet det, då har jag nog problem. Om jag inte vet vems problem det är, kan jag verkligen påstå att det är ett problem? Det kanske är ett problem jag bara tror finns, ett imaginärt problem.
Det följer helt naturligt att om man kan ha både verkliga och imaginära problem, och det kan man ju uppenbarligen, då borde man också kunna stöta på komplexa problem. Dessa problem torde, som en analogi till komplexa tal, vara problem som är både verkliga och imaginära på samma gång. Men med komplexa problem tror jag att det är mer otydligt vilken del av problemet som är verklig och vilken del som är imaginär.
Och då finns naturligtvis risken att man, i jakt på lösningen till problemet, börjar hitta på idéer som bara angriper de imaginära delarna av det komplexa problemet. Då får man idéer som löser problem som inte är några problem, trots att man tror att de löser problem som verkligen är problem.
Det blir ganska komplext, om det inte är så att min idé om komplexa problem skulle visa sig vara ett imaginärt problem. Men om komplexa problem är imaginära problem, då är de ju inte några problem. Förstår ni problemet?
Hursomhelst. Problemet med målgruppen går ju att lösa. Det krävs bara någon bra idé. Var man hittar en sådan är en annan fråga. Jag kanske skulle fråga dig, du som läser min blogg: har du någon idé? Och tillhör du kanske målgruppen? Förstår du mitt problem? I så fall är det en bra början.
torsdag 20 augusti 2009
Vilken sökmotor väljer du?
De flesta svarar nog något (google?) ganska instinktivt. Den naturliga följdfrågan blir då: varför? På den frågan svarar de flesta att "det ger bäst resultat", men gör det verkligen det? Den som undrar hur det egentligen ligger till med det bör kolla in BlindSearch, en sida där du ta reda på vilken sökmotor du egentligen tycker bäst om.
Vilka sökresultat väljer du? Är det den sökmotor du förväntade dig? (Själv väljer jag Yahoo oftare än jag trodde att jag skulle, men oftast Google.)
Grin utvecklade Final Fantasy spel, gick i konkurs
De senaste ryktena om svenska spelutvecklarna Grin, som gick i konkurs för två veckor sedan, är att de utvecklade ett icke-tillkännagett spel på uppdrag av Square Enix. Destructiod avslöjar att det spelet lär ha haft kodnamnet "Fortress" och ska ha varit ett action-spel i Final Fantasy XII-världen.
Square Enix ska tydligen ha varit försenade med betalningar till Grin, summor på flera miljoner dollar, vilket i slutändan fått Grin att gå på öronen.
Square Enix ska tydligen ha varit försenade med betalningar till Grin, summor på flera miljoner dollar, vilket i slutändan fått Grin att gå på öronen.
Låt oss titta på vilka fakta som ligger på bordet.
Illasinnat rykte? Jag vet inte riktigt. Här kan du kolla in lite mer konceptbilder som Peter Johansson på Grin har tecknat till spelet.
På Grin.se finner vi Bo Anderssons (grundare och vd) och Ulf Anderssons (grundare och "director") förklaring av vad som har hänt:
It is with a heavy heart we announce today that GRIN has been forced to close its doors. This as too many publishers have been delaying their payments, causing an unbearable cashflow situation.Genom att titta igenom lite CV:n från före detta Grinanställda ges ryktet mer substans. Erik Lindqvist, Lead Technical Artist på Grin, skriver följande i sitt CV:
After twelve years of hard work, employing hundreds of wonderfully talented men and women, it is over. It has been a great adventure and the GRIN family has experienced what few have.
Looking back at twelve years of games, titles such as Ballistics, Bandits, GRAW 1 & 2, Bionic Commando Rearmed, Wanted: Weapons of Fate, Terminator: Salvation, Bionic Commando and our unreleased masterpiece that we weren’t allowed to finish; it has been a great ride.
During 2009 I've been working on the preproduction for an unannounced, and now canceled project with the production name "Fortress" for Square Enix. It mainly included documentation and design of new game play systems and art production guidelines as well as research into how to solve the graphical scenes presented in the game design document.och Tomislav Spajic, Environment/3D Artist på Grin, skriver detta:
I worked at Grin as a Environment/3D artist, modeling and texturing.
I worked on Bionic Commando, Terminator and a unannounced Final Fantasy project.
onsdag 19 augusti 2009
PlayStation 3 krymper, får slimmat pris
Idag sänker Sony priset på PlayStation 3 till 299,99 euro i Europa. I går visades den nya PlayStation 3-modellen upp på spelmässan Gamecon i Tyskland. Den nya modellen, som går under namnet PlayStation 3 Slim, är 33 procent mindre och 36 procent lättare än den tidigare modellen, kommer med en 120 GB hårddisk, kommer kosta 299,99 euro och släpps i september.
Den enda nackdelen med den nya versionen är att den saknar möjligheten att installera ett annat operativsystem (tidigare modeller gick det att installera Linux på, men det tycks ha varit en ganska liten nisch som utnyttjat den funktionen) och att den kommer i matt finish istället för pianolackad.
Om du suktat efter en stor PS3 som du kan spegla dig i, men tyckt att priset varit för högt, är det bara att springa ut och köpa en nu. Om du inte tillhör den kategorin, och jag misstänker att de flesta inte gör det, är det lika bra att vänta tills den nya versionen släpps nästa månad.
Faktum är att jag finner det lite märkligt att de inte sänker priset ännu mer på den ”vanliga” PS3:an, vem kommer att vilja köpa den när den slimmade står bredvid på butikshyllan? Kanske kommer det ytterligare en prissänkning av den gamla modellen när slimmen står på hyllan, vad vet jag.
Ingen prissänkning av PSP Go
De senaste veckorna har det spekulerats om att priset på den nya modellen av PSP Go, som släpps i oktober, skulle komma att reduceras redan innan modellen finns att köpa. Analytiker har menat att priset på 250 euro är för högt jämfört med konkurrensen (mest Nintendos DS Lite och DSi), och att det skulle lamslå all försäljning av spelmaskinen.
Den nya maskinen lär också vara mycket billigare att tillverka än den gamla, varför ett lägre pris skulle vara möjligt.
Nu har Sony valt att gå en annan väg. De europeer som registrerar sitt PSP Go innan 10 oktober kommer att få en gratis digital kopia av Gran Turismo PSP – en killer app till systemet, som inte släppts ännu.
Om du suktat efter en stor PS3 som du kan spegla dig i, men tyckt att priset varit för högt, är det bara att springa ut och köpa en nu. Om du inte tillhör den kategorin, och jag misstänker att de flesta inte gör det, är det lika bra att vänta tills den nya versionen släpps nästa månad.
Faktum är att jag finner det lite märkligt att de inte sänker priset ännu mer på den ”vanliga” PS3:an, vem kommer att vilja köpa den när den slimmade står bredvid på butikshyllan? Kanske kommer det ytterligare en prissänkning av den gamla modellen när slimmen står på hyllan, vad vet jag.
Ingen prissänkning av PSP Go
De senaste veckorna har det spekulerats om att priset på den nya modellen av PSP Go, som släpps i oktober, skulle komma att reduceras redan innan modellen finns att köpa. Analytiker har menat att priset på 250 euro är för högt jämfört med konkurrensen (mest Nintendos DS Lite och DSi), och att det skulle lamslå all försäljning av spelmaskinen.
Den nya maskinen lär också vara mycket billigare att tillverka än den gamla, varför ett lägre pris skulle vara möjligt.
Nu har Sony valt att gå en annan väg. De europeer som registrerar sitt PSP Go innan 10 oktober kommer att få en gratis digital kopia av Gran Turismo PSP – en killer app till systemet, som inte släppts ännu.
måndag 10 augusti 2009
Pirater skapar spelmissbruk
Hjälpsamtal om spelmissbruk ökar. Det är inte så konstigt. I takt med att speldesigners blir mer och mer erfarna, budgetarna ökar och affärsmodellerna ändras från endast engångsinköp till en mer varierad marknad ökar också spelberoendet.

Spelindustrin håller på att förändras. Jättespelsläpp som Halo 3 (2007), GTA4 (2008) eller Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) kommer fortfarande att finnas kvar. Det är spelindustrins versioner av de stora Hollywood-filmerna och de flesta spel i den kategorin har en majoritet av sin försäljning precis när de släpps.
Den här typen av spel har enorm budget, inte bara till själva spelet utan också till marknadsföring - men eftersom majoriteten av deras intäkter kommer från försäljning av själva spelet är incitamenten från designersen att göra spelaren beroende inte lika stora.
Ett problem för spelindustrin är dock att piratkopiering leder till minskad försäljning. Speciellt med PC-spel är det inte ovanligt att det går att hitta en piratversion av de stora spelen redan dagarna innan spelet släpps. En del företag har försökt att använda olika former av DRM för att förhindra piratkopieringen, men det har ofta lett till mer irritation för de legitima köparna än för piraterna.
Nu försöker spelföretag och distributörer istället satsa på alternativa affärsmodeller och det är då spelmissbruket ökar. En sådan affärsmodell är att ta ut en prenumerationsavgift. World of Warcraft hamnar i den kategorin (och är förmodligen ett av de spel som genererar flest telefonsamtal till hjälplinjerna). Spelet är designat för att vara så beroendeframkallande som möjligt och motivera spelarna att stanna kvar och betala prenumerationsavgiften varje månad.
(Spelets designers skulle förmodligen peka på sitt "Rested"-system som ett motargument. När du inte spelar med dina karaktärer så blir de mer och mer utvilade. När du sedan börjar spela igen så lär de sig saker snabbare ju mer utvilade de är. Detta brukar kallas för en spelmekanik som ska göra det mer okej att ta pauser, men i själva verket är det ett sätt att se till att du får en ständigt växande anledning att börja spela igen om du en gång har slutat.)
Svenska DICE använder en annan affärsmodell i sitt senaste spel Battlefield Heroes. Spelet är gratis, men med hjälp av mikrotransaktioner kan spelaren köpa nya kläder och dräkter till sin karaktär (kläderna varar i en månad, sen måste man köpa samma kläder igen). Där World of Warcrafts framgång redan är bevisad (spelet har nästan 12 miljoner spelare) är det mer oklart hur mycket pengar DICE kommer att tjäna på Battlefield Heroes.
Mikrotransaktioner är stort, speciellt i Asien (där piratkopiering är ett jätteproblem). Det har dock inte provats lika mycket i USA och Europa. Därför tittar hela den västerländska spelindustrin nyfiket på Battlefield Heroes. Helt klart är i alla fall att piratkopierandet har tvingat spelutvecklare att hitta nya affärsmodeller, som gör att de måste skapa mer beroendeframkallande spel. Tyvärr hamnar många svenska ungdomar i kläm i denna nya verklighet.
söndag 9 augusti 2009
Bastu-VM avgjort. Ingen bryr sig.
Kolla på det här inslaget. Det är från Bastu-VM som avgjordes i helgen. DN har skrivit om det också. De börjar med 110 grader och ökar därifrån. Slänger på extra vatten var 30:e sekund. Vinnaren klarade strax över 3 minuter.
Jag har svårt att se varför det blivit en nyhet för både SVT och DN. Vem bryr sig? Skriver de om det för att vara snäll mot finnarna? Expressen hade en artikel om världens snabbaste bastu för en månad sen. Okej.
En sökning på Bastu på google visar att de dessutom är mycket brandfarliga. Bara senaste helgen hittar jag tre olika nyheter om bastubränder. Farliga grejer. Men de flesta använder sin bastu som förvaringsutrymme. I alla fall i Sverige. Andra farliga saker är till exempel Monopol (se klipp nummer 2).
Prenumerera på:
Inlägg
(
Atom
)